Posts by Nor

    leider kann ich es nicht testen, da GTR2 nicht installiert ist.

    Habe momentan zwar urlaub, bin aber beim Umzug von daher zu wenig Zeit.

    Vlt. kannst du das tool auch im GTR2 Forum posten, da werden sich sicher mehr Betatester für GTR2 finden als hier

    Gru0 Norbert

    Was macht Dich da so sicher Michael?

    Einfach nur die Tatsache, das es bei Dir nichts bewirkt?

    Bei Dieser kleinen Gruppe, die oben von diesem Problem berichtet kann man davon ausgehen, das derjenige die anderen Jungs nicht verarscht.

    Jedenfals dieser zusammenhang mit einem übertakteten System und einem Speedbug ist schon sehr oft berichtet worden.
    Glaube auch gehört zu haben, das dieses Übertakten von Windows aus gemacht werden muß, Übertakten übers BIOS soll darauf keinen Einfluß haben.
    Außerdem soll es auch nicht mit jeder Hardware funktionieren.

    Aber es ist schon relativ lange her als ich gelesen habe, finde auch den Thread nicht mehr. Glaube es war irgendwo im vr-forum

    Gruß Norbert

    ... Reifenverschleiss ist eher Tricky, da man dies nur direkt aus dem Spiel lesen müsste.
    Aber machbar.

    Ich habe da absolut keine Ahnung von, aber machbar muss es ja sein, da xdtool ja auch den REifenverschleiß anzeigt, diesen eben nur nicht loggen kann.

    nicht schlecht alfeta,

    gibt aber auch tools die das auch können.
    Was aber kein tool kann, ist den reifenverschleiß zu loggen. d.h. jede runde bei s/z den wert des Reifenverschleißes für jedes Rad (eventuell noch die Reifentemps innen mitte und außen) zu loggen und dann in ne csv datei zu schreiben.

    Wenn du es drauf hättest do ein tool zu schreiben, wären Dir sehr viele Langstreckler sehr dankbar.

    Gruß Norbert

    häufig bestehen Streckenrandbegrenzung zusätzlich aus einer Transparenten aber nicht durchfahrbaren Wand.
    Such mal in der trk oder scn datei nach einem Objekt mit der eigenschaft Visible=false

    Super news von Simbin,
    bin gerade am RR paket runterladen. Das STCC2 Paket wirs sicher ein Pflichtkauf, das ist mir die 10€ echt wert. Auch wenns schon den schirocc gibt, aber original ist doch was anderes.

    Für Paket 3,4 und 5 Wünschte ich mirden kontent von GTR2 und GTL (wobei mit GTL lieber wäre wenn ich wählen könnte).
    Dadurch könnte Simbin die Lobby Server für GTR2 und GTL schließen und es würde Race 07 nochmal nen richtigen schub geben.

    Gruß Norbert

    Achso, und für GTR3 sind schon so viele Fakten bekannt, das Du jetzt schon weißt das es das bessere Preis/Leistungsverhältnis haben wird?
    Würde mich interessieren wo Du deine Intera herbekommst.

    Ich bin jetzt wirklich kein fRactor "blindfreund", denn ich fahre überwiedend Simbin Produkte.

    Aber das was Du schreibst wiederspricht sich doch extrem, oder meinst Du nicht?

    Gruß Norbert

    Oh, das meinte ich nicht. Ich meinte eher damit, dass manche dem Realsimus so sehr hinterherrennen, dass sie evtl. vergessen, worauf es bei einem Spiel ankommt. Wenn sich etwas echt oder nachvollziehbar anfühlt ist das immer gut. Aber letztendlich zählt doch immer der subjektive Eindruck, der ein Spiel gut oder schlecht macht.

    Mir wäre egal, ob die Reifenphysik auf 5000 Logarythmen berechnet wird oder die Engine ds mit Reiskörnern auswürfelt. Letztendlich zählt nur, wie es sich anfühlt. Bei manchen zählt aber anscheinend weniger, wie es sich letztendlich anfühlt als das nachher auch die passenden zahlen in
    der datei stehen...oder es ist "unrealistisch".

    *Kligscheißmodus an*
    Wie kommst du denn darauf das Physik nur durch logarithmen gerechnet werden. Glaube Du meinst Algorithmen, ein Logarithmus kann teil eines Algorithmus sein, es ist eine mathematische Funktion die den Kehrwehrt einer Exponentzalfunktion darstellt.
    *Klugscheißmodus aus

    zu deiner Frage warum alle so auf realismus aus sind ist in meinen Augen ganz einfach, denn es gibt genügend Spielchen, die auf Grafikpracht aus sind und die Physik vernachlässigen, sog arcade racer. Vernünftige Simulationen kannst Du an einer HAnd abzählen.
    Wenn Du mich fragst, machen mir solche arcade spielchen absolut keinen Spaß, es ist also alles subjektiv.

    iRacing ist für mich z.B. keine Alternative, denn ich sehe es nicht ein alle 4 Monate den Preis für ein Komplettspiel zu bezahlen um dabei bleiben zu dürfen.

    Gruß Norbert

    Sagtmal wusstet ihr alle schon das Sepang content von rf2 sein wird, oder warum hat das noch keiner geschrieben?

    Schöne screens, die Bäume kommen auf dem einen Bild sehr gut rüber. Wirken sehr plastisch und voluminös.

    Das Flugzeug auch nettes gimmick, scheint gerade einen interessanten Bogen zu fliegen.
    freue mich schon auf das angekündigte Video

    Hohe Texturauflösungen benötigt man nur für screens, im Rennen aufgrund der Bewegung und der großen Entfernungen können sich zu hohe TexturAuflösungen wegen der endlichen Monitorauflösung sogar störend sein. Siehe leitplanken flackern in großer entfernung.

    Aber wie schon einige meiner Vorredner schrieben, die Modder szene wird da schon guten Beitrag zum Gesamtpaket rf2 leisten.

    Grafisch wird rf2 sicher ein Fortschritt zu den bisherigen isi-engine produkten sein, wie groß dieser wird ist mir eigentlich egal, denn viel wichtiger ist mir das Simulationskonzept sprich, die physik, der Netcode, ligatauglichkeit, halt sachen die länger binden als nur Grafikpracht. Denn wenns danach gehen sollte, dann müsste das Forum schon seit Jahren leer und inaktiv sein, bis auf die arcade-racing Bereiche.

    Mit Simulationen ist es wie mit Frauen, die inneren Werte zählen.

    Gruß Norbert

    Also die ersten Regentropfenscreens hatten irgendein Filter (Spiegel/reflexbilder).
    Das video hatte ehrlich gesagt mit den screens absolut nichts gemeinsam.
    Beim letzten screen sieht man definitiv einen fortschritt.

    Quote

    Solche Leute wie du werden wahrscheinlich so lange weiter mosern, bis sie nicht mal irgendwann echte Fluid Dynamics ich Echtzeit präsentiert bekommen. :rolleyes: Ich hingegen habe halt immer im Hinterkopf was im Bereich des Möglichen liegt, und was für eine Motorsportsimulation sinnvoll ist, für die ja immer noch hohe stabile Frames von ausserordentlicher Wichtigkeit sind, sofern man diese Simulation auch ernsthaft anwenden möchte. Von daher halte ich diesen Screen einfach für phenomenal. :daumen:


    So sehe ich das auch, es ist allemal besser als alles was bischer im Rennsimsport zu sehen war. Abgesehen von den schönen effekten in GRID. Aber das ist ja auch eher arcade.
    Bin mal echt gespannt auf erste bewegte Bilder.

    Gruß Norbert

    Quote

    Aber angeblich arbeiten sie daran das die Tropfen Einfluss auf die Geschwindigkeit haben


    Hast Dir das schon mal durchgelesen und versucht zu verstehen, Matthi? So ein quatsch.
    Aber zum glück gibt es wenigstens einen der das Ursache Wirkungs Prinzip nicht umkehrt.

    Gruß Norbert