Colin McRae Rally: DIRT

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      Also das Game ist meiner Meinung der absolute Hammer.
      Hab alle Einstellungen auf voll, sieht wirklich extrem gut aus.
      Mit meinem MS Sidewinder fährt es sich ganz gut, man muß halt viel driften und gegenlenken. Is nun mal so bei Ralley. Ist natürlich eine Umstellung von GTR2 auf Dirt.
      Das Einzelrennen auf der Sandpiste macht nach etwas Eingewöhnung am meisten Spaß.
      Die Screenshots von der letzten Seite sehen wirklich im Spiel so aus, traumhaft!

      schnitzer


      Athlon 64 4000+ San Diego
      Gainward 8800GTS Golden Sample 320MB
      2 GB Ram
      AsRock 939 Dual Sata2
      So, auch mal angetestet. Geile Grafik ! :D

      Und die "Einzelrallyes" laufen super auf meiner 7900GT. (Sogar auf 1680x1050, wunderbar).

      Aber das Buggyrennen ruckelt bei mir zwischendurch immer wieder kräftig.
      Sogar auf 1024x768. Schon komisch. Aber ok, ist ja nur ne Demo.

      Macht schon viel Spass das Spiel.

      Aber ich merk schon wieder, so ein richtiger, ebener Asphaltbelag ist halt durch nichts zu ersetzen... ;)
      Grüße von Lönne...

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Loenne555“ ()

      hab mir auch mal die demo auf meine 360 gezogen.
      und ich muss sagen das game ist für mich ein pflicht kauf!
      die grafik hat mich total umgehauen,der sound ist ebenfalls sehr gut, und die steuerung am pad einfach nur perfekt! und das ist ja noch amateur das bedeutet das es noch 2 höhere schwierigkeitsgrade gibt!
      mal ne dumme frage an die xbox360 user kann sein das es in der demo es kein replay gibt?
      rF/GTR2/GTREvo/Race07 Nick: Alexander Bensch
      Xbox Live Account: MrDTM91
      Mein Auto: Fiat//Punto HGT//Bj:2001//1.8L//131PS//1140kg//
      ah danke. aber beider pc version schon oder?
      hm komisch warum sie das bei der 360 demo weggelassen haben. :grübel:
      wurde eigentlich auch ne ps3 demo realesed?
      rF/GTR2/GTREvo/Race07 Nick: Alexander Bensch
      Xbox Live Account: MrDTM91
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      Hi,
      hat hier wer ne Ahnung, wie man bei CMR Dirt die FFB Effekte ändern kann. Um genau zu sein den Lenkwiderstand, kommt mir etwas leicht zu lenken vor. Etwas mehr Widerstand wär da nicht schlecht.

      Denk mal unter Ordner "Forcefeedback" die effectsetup.xml mit Editor öffnen, aber dann wird`s schwierig, welche Werte für den Lenkwiderstand verantwortlich sind.





      <!-- Surface vibrations
      Describes grip and effect if car is travellinng over a specific surface. Sample freq is scaled with speed.
      scale= effect scale
      name= surface name to play effect over
      grip= multiplier of tyre forces over the surface
      thresholdLow= lower travelling speed threshold in m/s to scale effect in between
      thresholdHigh= higher travelling speed threshold in m/s to scale effect in between
      freqLow= Freq range low
      freqHigh= Freq renge high
      scaleLow= envelope scale low
      scaleHigh= envelope scale high
      length= sample length
      sample= name of sample to play-->
      <FFBSurface scale="0.1" name="TARMAC" grip="1.0" thresholdLow="5.0" thresholdHigh="10.0" freqLow="26.0" freqHigh="52.0" scaleLow="0.0" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="tarmac"/>
      <FFBSurface scale="0.71" name="GRASS" grip="0.4" thresholdLow="1.5" thresholdHigh="5.0" freqLow="10.0" freqHigh="25.0" scaleLow="0.5" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="grass"/>
      <!-- NEW -->
      <FFBSurface scale="0.31" name="MUD" grip="0.4" thresholdLow="2.5" thresholdHigh="15.0" freqLow="5.0" freqHigh="26.0" scaleLow="0.9" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="mud"/>
      <FFBSurface scale="0.31" name="GRAVEL" grip="0.6" thresholdLow="2.5" thresholdHigh="15.0" freqLow="4.0" freqHigh="24.0" scaleLow="0.6" scaleHigh="0.8" length="0.1" sample="gravela"/>
      <FFBSurface scale="0.31" name="GRAVEL" grip="0.6" thresholdLow="2.5" thresholdHigh="15.0" freqLow="4.0" freqHigh="24.0" scaleLow="0.6" scaleHigh="0.8" length="0.1" sample="gravelb"/>
      <FFBSurface scale="0.31" name="SAND" grip="0.4" thresholdLow="2.5" thresholdHigh="15.0" freqLow="2.0" freqHigh="12.0" scaleLow="0.6" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="sand"/>

      <FFBSurface scale="0.51" name="RUMBLESTRIP" grip="0.4" thresholdLow="4.5" thresholdHigh="15.0" freqLow="4.5" freqHigh="15.0" scaleLow="0.6" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="rumblestrip"/>
      <FFBSurface scale="0.1" name="ROCK" grip="1.0" thresholdLow="5.0" thresholdHigh="10.0" freqLow="26.0" freqHigh="52.0" scaleLow="0.0" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="tarmac"/>
      <FFBSurface scale="0.1" name="CONCRETE" grip="1.0" thresholdLow="5.0" thresholdHigh="10.0" freqLow="26.0" freqHigh="52.0" scaleLow="0.0" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="tarmac"/>
      <FFBSurface scale="0.1" name="WATER" grip="0.4" thresholdLow="4.5" thresholdHigh="5.0" freqLow="10.0" freqHigh="25.0" scaleLow="0.0" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="grass"/>

      <!-- Gear change vibrations
      scale= effect scale
      gear= gear when effect should be played, if -1 all gears
      freq= saple waweform repetition rate in Hz
      length= sample length
      sample= name of sample to play-->
      <FFBGearChange scale="0.5" gear="1" freq="35.0" length="0.18" sample="gearChange"/>
      <FFBGearChange scale="0.5" gear="2" freq="35.0" length="0.15" sample="gearChange2"/>
      <FFBGearChange scale="0.5" gear="3" freq="35.0" length="0.12" sample="gearChange3"/>
      <FFBGearChange scale="0.5" gear="-1" freq="35.0" length="0.22" sample="gearChange4"/>

      <!-- Wheel damage effect, played between given levels of damage-->
      <FFBWheelDamage scale="0.3" thresholdLow="0.2" thresholdHigh="1.0" scaleLow="0.0" scaleHigh="1.0" sample="wheelDamage"/>

      <!-- Extreme skidding
      thresholdLow= lower skidding speed threshold in m/s to scale effect in between
      thresholdHigh= higher skidding speed threshold in m/s to scale effect in between
      freq= sample waweform repetition rate in Hz
      length= sample length
      sample= name of sample to play-->
      <FFBSkid scale="0.5" thresholdLow="10" thresholdHigh="45.0" lengthLow="6.66" lengthHigh="4.66" freq="0.15" sample="skidVibration1"/>
      <FFBSkid scale="0.5" thresholdLow="45" thresholdHigh="450.0" lengthLow="4.66" lengthHigh="4.66" freq="0.15" sample="skidVibration1"/>
      <FFBSkid scale="0.5" thresholdLow="5" thresholdHigh="15.0" lengthLow="6.66" lengthHigh="2.66" freq="0.15" sample="skidVibration2"/>
      <FFBSkid scale="0.5" thresholdLow="15" thresholdHigh="15.0" lengthLow="2.66" lengthHigh="2.66" freq="0.15" sample="skidVibration2"/>

      <!-- Suspension movement (landing, mainly)
      thresholdLow= lower suspension speed threshold in m/s to scale effect in between
      thresholdHigh= higher suspension speed threshold in m/s to scale effect in between
      freq= sample waweform repetition rate in Hz
      length= sample length
      sample= name of sample to play-->
      <FFBSuspension scale="0.25" thresholdLow="0.75" thresholdHigh="2.0" length="0.1" freq="5" sample="suspension00"/>
      <FFBSuspension scale="0.5" thresholdLow="2.0" thresholdHigh="3.0" length="0.2" freq="10" sample="suspension0"/>
      <FFBSuspension scale="1.0" thresholdLow="3.0" thresholdHigh="4.0" length="0.25" freq="10" sample="suspension0"/>
      <FFBSuspension scale="1.0" thresholdLow="4.0" thresholdHigh="16.0" length="0.2" freq="10" sample="suspension2a"/>

      <FFBSuspension scale="0.3" thresholdLow="1.0" thresholdHigh="2.0" length="0.1" freq="5" sample="suspension1"/>
      <FFBSuspension scale="1.0" thresholdLow="2.0" thresholdHigh="16.0" length="0.2" freq="5" sample="suspension1"/>
      <FFBSuspension scale="1.0" thresholdLow="4.0" thresholdHigh="16.0" length="0.25" freq="10" sample="suspension2b"/>

      <!-- Vibration samples
      Holds a simple vibration pattern with waveform and envelope parameters.
      If more samples are described with the same neme the selection between them is random.
      name= name of sample
      wave= wave form of sample, ranges from 1 .. 9 as min and max values
      envelope= the envelope applyed while the sample is playing can be used to fade in/out samples
      channel= vibration channel to play sample to (0 = default, 1 = second rumbler motor)
      rubmlerScale= amount to scale output with on a rumbler device
      wheelScale= amount to scale output with on a proportional FFB device-->
      <FFBSample name="smallCollision" wave="124689986421" envelope="9812543210"/>
      <FFBSample name="smallCollision" wave="124689986421" envelope="9800125210" channel="1"/>

      <FFBSample name="mediumCollision" wave="1972356243" envelope="9654321021340"/>
      <FFBSample name="mediumCollision" wave="1972356243" envelope="87675432100"/>

      <FFBSample name="bigCollision" wave="1972356243" envelope="9654321021310"/>
      <FFBSample name="bigCollision" wave="1972356243" envelope="87675432100"/>
      <FFBSample name="bigCollision" wave="19" envelope="9210" channel="1"/>
      <FFBSample name="bigCollision" wave="91" envelope="9563123210" channel="1"/>

      <FFBSample name="tarmac" wave="192836452623" envelope="1306703041265493" rubmlerScale="1.0" wheelScale="0.5"/>
      <FFBSample name="grass" wave="192836452623" envelope="1306700001265003" rubmlerScale="1.0" wheelScale="1.3"/>
      <FFBSample name="mud" wave="1111199999" envelope="33405335032354504" rubmlerScale="0.45" channel="0" wheelScale="0.5"/>
      <FFBSample name="gravela" wave="11119999" envelope="33405335032354504" rubmlerScale="0.0" wheelScale="0.5"/>
      <FFBSample name="gravelb" wave="11119999" envelope="23545043340533503" rubmlerScale="0.0" channel="1" wheelScale="0.5"/>
      <FFBSample name="sand" wave="123456789876543" envelope="33405335032354504" rubmlerScale="0.0" wheelScale="0.5"/>
      <FFBSample name="rumblestrip" wave="1928374628" envelope="8976589" rubmlerScale="1.0" wheelScale="3.5"/>

      <FFBSample name="gearChange" wave="1111199999" envelope="9876543210" channel="1" rubmlerScale="1.0" wheelScale="0.3"/>
      <FFBSample name="gearChange2" wave="1111199999" envelope="9876543210" channel="1" rubmlerScale="1.0" wheelScale="0.3"/>
      <FFBSample name="gearChange3" wave="1111199999" envelope="9876543210" channel="1" rubmlerScale="1.0" wheelScale="0.3"/>
      <FFBSample name="gearChange4" wave="1111199999" envelope="9876543210" channel="1" rubmlerScale="1.0" wheelScale="0.3"/>
      <FFBSample name="wheelDamage" wave="1955555555" envelope="5"/>
      <!-- wheelScale is used here as these samples use PWM to get some modulation on the slow rumbler motors.
      If used with the same scale, would generate too violent effects on steerign wheels-->
      <FFBSample name="skidVibration1" wave="955555555555555" envelope="9" wheelScale="0.1"/>
      <FFBSample name="skidVibration2" wave="955555555555555" envelope="9" channel="1" wheelScale="0.1"/>

      <FFBSample name="suspension0" wave="9" envelope="9564720" channel="0" wheelScale="0.5"/>
      <FFBSample name="suspension1" wave="1" envelope="9564720" channel="1" wheelScale="0.5"/>
      <FFBSample name="suspension2a" wave="9" envelope="9800550" channel="0" wheelScale="0.5"/>
      <FFBSample name="suspension2b" wave="1" envelope="9800550" channel="1" wheelScale="0.5"/>
      </FFBEffects>

      Bitte melden, wer ne Idee hat.

      Werd vielleicht selber auch mal bisschen rumprobieren.

      schnitzer

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „schnitzer“ ()

      Ich wäre schon dankbar wenn mir jemand sagen könnte wie ich mein Lenkrad zum laufen bringe, der will einfach nicht. Und mit Tastatur ists beschissen.

      Game ist grafisch genial, von der physik her kann ich kaum was sagen. Der Rest (menüführung z.B.) ist einfach nur beschissen. Hat Codemasters das wort "Maus" mal gehört?
      Original von peugeot206GTI
      Ich wäre schon dankbar wenn mir jemand sagen könnte wie ich mein Lenkrad zum laufen bringe, der will einfach nicht. Und mit Tastatur ists beschissen.

      Game ist grafisch genial, von der physik her kann ich kaum was sagen. Der Rest (menüführung z.B.) ist einfach nur beschissen. Hat Codemasters das wort "Maus" mal gehört?

      sorry aber das kann ich nicht verstehen. das menü ist doch einfach nur genial! sehr stylisch und verständlich.
      rF/GTR2/GTREvo/Race07 Nick: Alexander Bensch
      Xbox Live Account: MrDTM91
      Mein Auto: Fiat//Punto HGT//Bj:2001//1.8L//131PS//1140kg//
      Nabend zusammen,

      Weiß jemand von euch vllt. schon einen genauen Erscheinungstermin, da ich auf der HP von Codemasters keinen finde.

      Einzigen Erscheinungstermine die ich im Kopf habe sind: "15.6.07 und den 22.6.07"!
      Alter Nickname: RACERS007, Neuer: AVENTADOR
      Xbox Live: AVENTADORx1992x
      Playstation Network: RACERS19817
      Jetzt bin ich ja soweit wie früher :(

      Habe bei Codemasters gesehen, wenn man das spiel da kauft das der Erscheinungstermin beim 15.6 liegt, dann denk ich doch ma, dass das auch stimmen wird..
      Alter Nickname: RACERS007, Neuer: AVENTADOR
      Xbox Live: AVENTADORx1992x
      Playstation Network: RACERS19817