DiRT Rally

      Sir Bratwurst schrieb:

      @Gallow24: Grats :thumbup: Auf den letzten Etappen hab ich mich einfach getraut noch mehr Risiko zu gehen, das macht es echt interessant.
      Jap, genau da liegt zu nem recht grossen Teil die Taktik beim Rallyfahren. Nicht nur Etappenweise sondern auch innerhalb der Etappen genau abzuschätzen/zu wissen wo man voll fährt und an welchen Stellen man etwas Risiko rausnimmt. Gäbe es einen Pacenoteeditor würde es das etwas vereinfachen und der Wettbewerb würde enger werden. Nix besseres wie eigene Ansagen.

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      Neues Event, neues Glück! Von heute 18 Uhr bis Sonntag 23 Uhr (länger bietet die Software leider nicht an). Diesmal auch wieder schwierig, aber nicht so brutal wie beim letzten Mal :)


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      Hinweis: Bei Problemen mit dem Ligabereich probiert bitte einen anderen Browser aus, das Problem liegt auf Seite von Codemasters und ist bekannt.
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      Der Vollständigkeit halber hier nochmal der komplette Changelog:

      New – Added over 4,300 metres of rock otherwise known as Pikes Peak
      New – Or old depending how you look at it, yes that’s right we’ve also added the mixed surface version of Pikes Peak too
      New – Each route on Pikes Peak is available with a variety of weather conditions (Sunny\Rain\Overcast\Clear)
      New – Hillclimb car class featuring the Peugeot 405 T16 Pikes Peak, the Peugeot 205 T16 Pikes Peak and the Audi Sport Quattro S1 Pikes Peak.
      New – Hillclimb career mode and full support for Online Events and Leagues
      New – Added a few tutorial messages and hints and tips to some menus and loading screens
      New – Sent all our AI drivers back to rally school, turns out they were struggling to keep up with you guys so expect a bit more of a challenge from now on
      New – Your changes in position are now shown on the event and championship standings
      New – Added a message to let you know when you’ve been promoted or relegated in Championship mode
      New – 13 new achievements for all you unlock and rub in your friends faces.
      New – Added the ability to map clutch and gears for the following steering wheels: Logitech Driving Force EX, Logitech Driving Force GT, Logitech Driving Force Pro, Logitech MOMO Racing Wheel, Thrustmaster F430 Force Feedback Racing Wheel, Thrustmaster Ferrari GT Experience Racing Wheel, Thrustmaster RGT FF Pro, Microsoft Wireless Xbox 360 Racing Wheel
      New – Added analogue handbrake support
      Change – Engineer slots now unlock based on distance driven rather than spending your hard earned credits
      Change – When using a wheel the ragdoll shake effect is now turned off
      Change – Had our mechanics make some improvements to the drivetrain on all of the cars
      Change – Custom Events now use the full fat versions of the cars rather than the poor mans versions
      Change – Improved our Steam error reporting, this won’t really change anything for you right now but it will help us in the future in particular with getting to the bottom of error 41 issues
      Change – Made it clearer when you can’t afford a car
      Change – Improved the messages which tell you what the different game modes are
      Change – Custom events now tell you if a stage is a “Long” or “Sprint” (short) version
      Change – Changed certain title headers in the leagues reward screens to make it clearer where you finished
      Change – The weekly event is now six stages instead of four
      Fix – If you’re using a H-Pattern with clutch setup, the game no longer shifts to neutral when contact with your kit is lost.
      Fix – Turns out that sometimes the AI would overshoot the start line, we’ve had a word with them about it
      Fix – Hand braking when using manual clutch now no longer locks all four wheels on the Ford Fiesta
      Fix – Position indicators will now stop showing the incorrect information
      Fix – Fixed a weird thing that would sometimes let you have more than one go at an online event (bet you’re gutted you didn’t notice that one)
      Fix – Ever been caught in an infinite loop of disconnects and reconnects at the end of an online event? Yeah, we fixed that.
      Audio – Increased overall volume of game audio
      Audio – Co-driver should now be clearer
      Audio – Fixed volume issues of cockpit cameras not lowering in volume when changed in options.
      Audio – Clearer audio feedback on skidding and locking
      Audio – Fixed gear grind for stuck gears
      Audio – Collisions should be more obvious
      Audio – Landings should now sound better
      Audio – New aero sound effects
      Car update – The Fiat 131 Abarth now has historically accurate rear lights
      Car update – The Fiat 131 Abarth now features the Rallysport Development livery
      Car update – The Ford Escort Mk II now features the Phil Collins’ livery
      Car update – The Lancia Fulvia HF now features the Lancia livery.
      Car update – The Peugeot 205 T16 Evo 2 now features the Peugeot Sport livery


      Das nächste Event wird wenig überraschend Pikes Peak werden. Macht mega Spaß, auch wenn manche Ecken echt kriminell sind. Hab schon eine einige Bäume persönlich kennen gelernt :1075:

      Edith sagt: Es gibt einen kleinen Teaser für die kommenden Updates. Hier eine unvollständige Autoübersicht:

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      so mit der alten graka von nem freund läufts nu auch bei mir.

      Das video passt sehr gut, ich finde die pacenotes nicht wirklich gut. Manchmal kommen se zu früh, öfter auch mal zu spät oder stimmen einfach nicht.

      Mit nem FFb tweak ist das FFB sogar recht gut jetzt aber die physik ist irwie komisch. Kommt ihr quer durch Haarnadeln durch? Ich dreh mich entweder ein, oder komm trotz handbremse nicht wirklich quer. Auch wird man teilweise von plötzlichem untersteuern überrascht. Na mal sehen was da noch so kommt. Spaß machen tut es aber auf jedenfall.

      Ach und es Speichert bei mir leider nicht die Tastenbelgung, muss ich nach jedem start neu machen, nicht schlimm, aber nervig.
      Und kann man irgendwie die tastenbelegung im Menü ändern? bei mir sind da teilweise tasten doppelt belegt. Wenn ich das wetter ändern will, lande ich auch im schnell menü :D
      Nicht vergessen: Bis Sonntagabend 23 Uhr könnt ihr noch Zeiten setzen :)


      Zum Event/Ligabereich

      Das Ergebnis ist nachher unter diesem Link einsehbar, Codemasters hat leider noch keine graphisch schönere Lösung :rolleyes:

      Hab gestern mal die erste Etappe onboard aufgenommen, ist eine 6:47 geworden, +7 über eigener PB und +17 über Knudsen :faint: Heute Nachmittag wird aber nochmal attackiert :racer:
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      Sir Bratwurst schrieb:

      Heute Nachmittag wird aber nochmal attackiert :racer:


      Jap, das hab ich auch gemacht. Hab den Karren noch in der letzten (!) Kurve der Rally weggeworfen dash dash dash Nochmal nen Run werde ich wohl zeitlich nicht schaffen :(

      Dafür konnte ich die Pb auf Stage 1 auf 6:20 drücken :025: :banger:



      Bis morgen Abend geht es ja dann noch rund :)
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      Codemasters hat nun dynamische Event-IDs, wodurch ich gerade nicht mit einem Gesamtergebnis von der Akropolis dienen kann X( dash Ich versuche noch irgendwie dran zu kommen. Mein letzter Zwischenstand sah wie folgt aus:

      knudsen94 :p1:
      Sir Bratwurst :p2:
      renntom :p3:


      Der Problemen zu trotz soll es aber natürlich wieder etwas zu fahren geben:


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      Hinweis: Bei Problemen mit dem Ligabereich probiert bitte einen anderen Browser aus, das Problem liegt auf Seite von Codemasters und ist bekannt.

      :winken:
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