Hilfe mit neuen Felgen für GTR2 (ja, ich habe das Tutorial gesehen)

      Hilfe mit neuen Felgen für GTR2 (ja, ich habe das Tutorial gesehen)

      Hi,
      ich möchte gerne diese Felge an einem Mini Cooper in GTR2 anbringen:



      So sieht die Felgen Textur aus:



      Ich weiß, dass GTR2 mehrere Speichentetxuren unterstützt, sozusagen Texturen bei unterschiedlichen Drehgeschwindigkeiten der Felge.
      Aber wie funktioniert das und wie erstelle ich diese speziellen Speichentexturen?

      Viele Grüße und Dank im Vorraus
      Sebastian
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      Danke, beim Ausprobieren habe ich das gerade eben auch gleich gesehen.
      Allerdings sieht die Felge merkwürdig aus (sollte ja silber sein), kein Material ist auf transparent gestellt, die trace Datei sagt auch nichts brauchbares und in 3DSimed sowie ZM2 sieht es in Ordnung aus:



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      Hat sich erledigt; als ich die Felge gespiegelt habe, sah es anders rum aus, der Reifen war unsichtbar und die Felge sah gut aus.
      Flip Werkzeug auf der Poly Ebene und weg war das Problem :)
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „DM2zzion“ ()

      jolahiti schrieb:

      In photoshop mit dem radialen weichzeichner. Brauchst du aber nicht machen, da gtr die felge automatisch dreht.


      Und wenn du dann ein Screenshot machen willst, hast du ohne radiale weichgezeichnete Textur trotzdem ein Rad was aussieht als würde es stehen. Da ist es egal ob GTR2 die Felge dreht oder nicht ;)

      Die geblurrten Texturen sollen einen optischen Effekt hervorrufen, den die Engine beim Standbild nicht reproduziert. Das geht nur über diese weichgezeichneten Texturen.

      Da der Threadersteller ja schrieb, er habe das Tut gelesen, müsste er eigentlich auch festgestellt haben, dass das am besten mit Texturen klappt, die eine komplette Felge samt Reifen darstellen. Allerdings muss dafür die Felge auch eine spezielle Bauform haben (siehe Tutorial) ;)
      Also ich habe die Felge aus Forza 3, die haben die halt so gemappt. Nachdem ich einen ziemlichen Aufwand hatte, die Felgen ins Spiel zu bringen (ZM2 hat die Reifen beim Abspeichern in x,y und z Richtung verschoben),
      habe ich da auf ummappen kaum noch Lust, da ich es sowieso für realistischer halte, dass sich bei einem STANDbild nichts dreht bzw. weichgezeichnet ist.
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