Lausitzring Projekt 2013

      Ambient Occlusion

      Hey Leute,
      noch eine späte Präsentation, aber auf dem folgenden Screenshot seht ihr wie das modell in aktuellen Spieltiteln, wie F1 2012 von Codemasters aussehen könnte.
      Ambient Occlusion ermöglicht es einen Blick in die Engine aktueller Spiele zu werfen, dort kommt so genanntes "Screen Space Ambient Occlusion" kurz "SSAO" zum Einsatz. Dank neuester Technologie und DirectX 11 wäre diese Anzahl von Polygonen locker und schnell berechenbar.
      Somit bliebe das modell in voller Polygonanzahl im Spiel enthalten und würde den nun folgenden Eindruck hinterlassen.

      Viel Spaß
      MfG Campi
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      Island of Hope
      Wow, das sieht echt beeindruckend aus! :thumbup:

      Hat schon mal jemand versucht, AO in GTR2 & Co. per Tool (Nvidia Inspector bzw. Radeon Pro) zu erzwingen?
      Fragt sich nur, ob die Entwickler der Tools sich die Mühe für solche "Nischenprodukte" machen würden...

      In der aktuellen PC Games Hardware 3/2013 wird das Thema übrigens beleuchtet.
      Falls es wen interessiert.
      sysprofile.de/id68890
      Zum Schweigen fehlen mir die passenden Worte.
      So, auch mal ein herzliches Hallo von mir,

      hier ein Bild als Nachtrag für gestern, weil keine Bilder hochgeladen wurden.



      Medical Center Platz - ist noch nicht viel, da ich mich in den vergangenen Tagen mit Materialsuche, Texturerstellung und optimales Modellieren für rFactor2 beschäftigt habe.

      Hoffe aber es sieht dennoch schonmal fürn (Neu)Anfang gut aus.

      PS: Asphalt ist noch Platzhalter und der "Rahmen" ist auch noch nicht komplett wie er werden soll.

      MfG
      Meurotops
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      Kleines update

      Hey Leute,
      leider ist heute nicht viel geworden.
      Trotz allem, hier das neue Update:

      1. Dach auf dem hauptgebäude ausmodelliert und texturiert
      2. Bei Gebäude Modell skalliert und platziert.

      Planung: 13.02.2013 Fertigstellung Hauptgebäude : Alarmanlage, Feueralarm. Allle fehlenden fenster. (Evtl. Texturierung)

      MfG Campi :winken:
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      Island of Hope
      Hey Leute,
      hier nun das heutige Update.
      Zudem wurde das 3D modell jetzt ausgerichtet. Was ihr anhand der Original Satellitenmap sehen könnt.

      MfG Campi

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      Island of Hope

      Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von „[SvS] Campi“ ()

      Hey Leute,
      hier das neue Update. Beim Medical Center ist erstmal Pause, denn es fehlen Daten von der anderen Gebäudehälfte. Somit neuer Arbeitsbereich: Aufgänge an der Rückseite der 55 Boxen Anlage.

      MfG Campi
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      Hey Leute,
      hier nun das heutige Update. Weitere Fortschritte an der Treppe.

      MfG Campi
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      High-Quality / Low-Quality

      Hey Leute,
      beim heutigen Update geht es um die Spielumsetzung. Das hohe Detail hat viele Ideen hervor gebracht. Zum einen können heutige Spiele mit dieser Anzahl, von Polygonen umgehen, aber bei Spielen wie rFactor, wo noch eine DirectX 9 Engine am werkeln ist, gibt es da Probleme. Deshalb wurde beschlossen das die High-Poly Version des Rings auch als Download in High-Quality zu erhalten sein wird, auch wenn es noch dauert bis neue Modding-freundliche Racing-games erscheinen, welche auch eine DirectX 11 Engine unterstützen und wer weiß, vielleicht wird ja der ein oder andere Entwickler aufmerksam.


      Meine persönliche Meinung zu dem Thema : "Ich würde mich sehr freuen, wenn neue Rennspiele erscheinen würden, die auch Modding freundlich wären. rFactor macht vor wie es geht. Somit könnte man eine hoch detailierte Version des Lausitzrings in ein Spiel einbetten und für eine gehörige Portion Realismus sorgen."

      Zum Abschluss seht ihr nun noch zwei Bilder. Eine Version die für rFactor Anwendung finden wird (noch nicht FINAL) und mit nur 12 Polygonen nicht wirklich ins Gewicht fällt, leider auch auf Kosten der Qualität. Dieser Version steht die High-Quality Variante, mit 59870 Polygonen, gegenüber und wurde nun mit allen Directx 11 Komponenten gerendet. Gut ersichtlich ist dies am Schatten, bei den einzelnen Buchstaben, des Schriftzugs.

      MfG Campi :winken:



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      Island of Hope

      [SvS] Campi schrieb:



      ... und mit nur 12 Polygonen nicht wirklich ins Gewicht fällt, leider auch auf Kosten der Qualität ...


      Nunja, für ein Streckenrand objekt welches nichtmal beim vorbeifahren auffällt, geschweige denn beachtet wird vollkommend ausreichend ;)

      BTW, Wenn ihr Plant die Strecke für rF bzw. rF2 zu bauen, wiso befindet sich der Fred im GTR² berreich?

      Dennoch sehr tolle arbeit die ihr da abliefert :thumbup: , bin schon aufs Fertige ergebnis gespannt, auch wenn ich keinen wirklichen Bezug zum Lausitzring habe, obwohl ich ja garnicht so weit weg wohne XD
      :p2: Vietze Meister R3E GT3 Meisterschaft 2017/2018
      by Virtual-SimRacer.de :p2:
      Hey Leute,
      hier nun das neue Tages-Update. Das Außengeländer wurde fast komplett fertig gestellt. Fehlend, sind die letzten Stützen auf der oberen Platttform.

      MfG Campi
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      Island of Hope
      Hey Leute.

      So das Geländer ist fertig. Morgen ist dann noch der Handlauf, sowie die Gitter dran. Danach geht es mit den großen Aufgängen weiter, also die Treppen die zu den Überführungen laufen.

      MfG Campi
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      Island of Hope
      Hey Leute,
      heute wurde der Handlauf des Geländers fertig gestellt und mit selbigem verbunden.

      MfG Campi
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      Island of Hope
      Hey Leute,
      die ersten Treppenaufgänge sind fertig. In der nächsten Woche werde ich nun mit dem vorderen Teil der Boxenanlage beginnen. Also Box 1 - 10.
      Ein schönes Wochenende.

      MfG Campi
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