Shading Layer erstellen

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      Lade dir am besten mal Blender. Ich arbeite mit der Versiuon 2.63. In Blender hast du eine Bake Funktion. Du findest sehr ausführliche Anleitung unter wiki.blender.
      Wenn du dir in Blender den UV-Layer anschaust und eine Neues Image erstellst hast du die Möglichkeit über die Bake Funktion das AmbientOcclusion zu rendern.

      Bei Bedarf kann ich die Shader-Ebene acuh gern Rednern, allerdings benötige ich das Model am besten als .3DS.
      Aber die Anleitungen auf Youtube usw. zur Bakefuntion sind allesamt sehr gut.