UVW-Mapping

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      UVW-Mapping

      Evtl. ist die Lösung ja einfach und ich frage etwas "blöd" aber ich verstehe es irgendwie nicht. Ich habe mich nun ein wenig mit Cinema 4D befasst. Nun bin ich im Bereich UVW-Mapping und hab mir also mal das Model eines Fahrzeugs importiert. Wenn ich nun das Mapping abwickeln lasse sollte die Anordnung doch eigentlich so sein wie in dem Body-Template - ist es aber nicht. Ich müsste es nun alles manuel gerade biegen und anordnen. Würde die Anordnung stimmen, wenn ich es in dem Programm machen würde in dem es gemapped wurde? Eigentlich stehen die Koorinaten der Maps doch fest und sollten überall gleich sein bzw. identisch abgewickelt werden. Oder verstehe ich etwas falsch?
      GTR2/GTL: Ghanja
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