Stammtisch "Rund ums Rendern"

      Original von T.G.H. Freaky0Frager
      dachte ja anfangs GTL Bereich = GTL Render!
      aber da dem nich so ist hier mal auch eins mit nem GTR Fahrzeug!
      immernoch der geilste AddOn neben dem DB9R wie ich finde!



      total genial !!!

      Könnte ich bitte das Bild der Boxengassen haben ??

      StGB §328: Verursachen nuklearer Explosionen - 5 Jahre Haft
      StGB §177: Sexuelle Nötigung, Vergewaltigung - 5 Jahre Haft
      UrHG §108a: Verbreitung von Raubkopien - 5 Jahre Haft
      Original von T.G.H. Freaky0Frager
      joa, wenn ich die scene für die werkstatt bekomme!? :D


      Warum sagste denn nix.Habe die Scene auch schon länger :).Sind allerdings schlappe 50MB.

      Habe noch zusätzlich andere Static Objekts,zB nen Schrauber oder Reifen oder Wagenheber............

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Tatwaffe“ ()

      sollte ich den fred mal umbenennen, in "rund ums rendern stammtisch" oder sowas ?
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      thx.

      Sry Marcdo,hatte kaum Zeit, wegen Nachtschicht und Fussball.
      Wollte ja ein Tutorial schreiben.
      Wir können uns ja mal am WE im Teamspeak treffen.Server IP sieht man auf unserer Dino Page,geb sie Dir aber nochmal mit PM durch.

      Wegen Uhrzeit müssen wir mal schauen :)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Tatwaffe“ ()

      Tatwaffe,

      kein Thema. Ich habs ja bisher alles selbst rausgefunden. Mein Problem ist nur noch, das ich nicht weiss wie ich z.b 2x den Escort Typ 70 mit verschiedenen Texturen gerendert bekomme. 3ds max läd immer die Texturen von dem ersten den ich eingefügt habe auch auf den zweiten Escort, obwohl in dem Verzeichnis wo ich den zweiten Escort herhole die richtigen Texturen liegen .... 8o
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      jau Pavel,

      Dein Tutorial is total klasse, allerdings bleibt mein Problem bestehen. Ich kriege nicht 2 gleiche Autos mit verschiedenen Texturen gerendert. 3ds max benutzt immer die Textur von dem ersten Auto für das zweite mit. (der Doofmann)
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      hehe,

      das kanns ma laut sagen !!!

      Hast du die alle auf einmal gerendert?? wenn ja, wüsste ich gerne wie das geht !! :D
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      fucking files-service, da stimmt schon wiedda wat nich! 8o

      nee, die sind alle stück für stück gerendert!
      ich brings ja nicht mal ein fahrzeug in die scene der garage zu bekommen, also sind selbst die autos nur auf die vorgerenderte garage gesetzt! :D
      :tongue: Sonntag ist Renntag!
      Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln – ein Auto braucht Liebe...
      Walter Röhrl
      ich glaub, so langsam müssen wir uns mal im ts treffen, das ich dir das mal in ruhe erkläre. da renderst du dir ja nen heissen, wenn du das stück für stück mokst !! :D
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      Original von MarcDo
      jau Pavel,

      Dein Tutorial is total klasse, allerdings bleibt mein Problem bestehen. Ich kriege nicht 2 gleiche Autos mit verschiedenen Texturen gerendert. (der Doofmann)



      schön, aber was verstehst du denn daran nich? Dachte eigentlich das ick ganz gut und ausführlich gemacht habe... ?( ;(

      Original von MarcDo
      3ds max benutzt immer die Textur von dem ersten Auto für das zweite mit.


      mhh, ich würde dann sagen du hast das mit dem Materialeditor nich verstanden...du brauchst auch die *.dds von dem anderem auto oder du speicherst die vorher in PS als *tga in dem ordner z.B. unter ..._body1_Nr2.tga
      hmm .... ich hab das zweite max file in nem extra ordner wo auch die texturen drin sind. und benutze beim "mergen" die auto-rename funktion. es will aber nicht klappen !! 8o
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      Ist normal.

      Es gibt 2 (eigentlich 3 ) verschiedene Wege,um an ein Ergebnis zu kommen.

      WEG 1 :

      Also,wir sind jetzt soweit,das wir beide Autos in der Scene haben und Du alles "auto-renamed" hast.

      Du siehst jetzt trotzdem Den Skin doppelt.Nun,Versuch mal,die Scene zu Rendern.Wenn Du Glück hast,beschwert sich 3DS Max,das die Texturen für den 2ten Wagen nicht da sind.Gib im Fenster bei "add Path" den Pfad zum neuen Auto an und danach wieder auf "Add Path" klicken.

      Du wirst da auch noch "Add Bitmap" sehen,das kannste frei lassen.Kannst diesen Lösungsweg mal austesten.
      ----------------------------------------------------------------------
      Lösung 2.

      Wenn Du Pech hast,Rendert er beide Autos ohne murren oder trotz des neuen Pfades mit den selben Skins.
      Nun,gehe zum Material-Editor und nehm die Pipette.
      Klicke nun auf das Auto,was ein anderen Skin bekommen soll.Es erscheint eine Liste.In dieser Liste klickst Du Dich von oben bis unten durch und wechselst den Pfad manuell.
      Meistens ist es sehr oft die eigentliche Body-Textur und die Windows.
      Wenn Du den neuen Pfad auswählst,siehst Du oben immer den alten Pfad.Meistens steht da was von "Documente und Einstellungen"....ist also nen Temp-Ordner oder so.
      Daran erkennt man sofort,ob man dort schon den neuen Pfad eingegeben hat.

      WAS ICH NOCH TESTEN MUSS : WAS PASSIERT,WENN MAN VORHER DIESEN "TEMP-ORDNER" LÖSCHT UND DANN RENDERT. Naja,muss ich mal testen :)

      Die grossen (schwarzen) Rechtecke ganz oben im Material-Editor kannste ausser acht lassen.

      Bedenke,das Du anschliessend diese Prozedur noch für den Splitter und Reifen machen musst.

      Wenn man das ein paar mal gemacht hat,ist diese ganze Prozedur eigentlich kein Thema mehr.

      -----------------------------------------

      Lösungsversuch : Versuch auch mal,erst die Scene mit Skin B zu laden und danach erst Skin A. Manchmal funktioniert es.

      ----------------------------------------

      Frage : Gruppierst Du Deine Scenen immer? Also Auto/Skin A = Group 1 ..usw ?????????


      Wird mal Zeit,das Freaky,Du,ich und alle,die Spass am Rendern haben,mal den "Teamspeak-Stammtisch" eröffnen :=) , ich geb einen aus :=) (aber nur Kölsch :D )

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Tatwaffe“ ()

      In der Tat, waffe ....... (<-- lustiges Wortspiel)


      das sollten wir auf jeden Fall mal machen. Hab gestern abend noch ne Teamspeak Lehrstunde von Pavel bekommen. Jetzt weiss ich endlich wie´s geht. Er hat mir die Methode über den Material Editor gezeigt. Aber so´ne TS session wäre mal nicht schlecht. War schon sehr spät gestern Abend, und wir sollten das mal vertiefen !

      Und ob ich als Dortmunder Kölsch saufe, muss ich mir noch stark überlegen ...... :D
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „MarcDo“ ()