[GTR2] Scheinwerfer

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      [GTR2] Scheinwerfer

      möchte mir für mein eigenes auto scheinwerfer bauen. hab dazu zuerst mal das scheinwerfermodel eines funktionierenden autos genommen. die werden auch richtig geladen und die sehe ich auch im spiel wenn ich licht anmache. bloß werfen die scheinwerfer selbst kein licht auf die strasse. sollte es dazu nicht eigentlich sone art vektor geben für auslichtung der strasse da ja jedes auto andere lichter hat. habe diesbezüglich nichts finden können in den files der autos. wäre dankbar für hilfe

      mfg
      In der CAS Datei des Fahrzeuges gibt es Einträge zu den Vektoren des Lichtkegels.

      Beispiel vom M3 GTR:

      Source Code

      1. Projector=HL_2_PLR
      2. {
      3. Moveable=True Active=False Pos=(0.0, 0.10, -77.2) Dir=(0.0, -0.5, -1.0) Radius=(28.0) LODOut=(400.0) Blend=(InvDstColor, One) Dyn=True Texmap=HL_2_PLR.DDS
      4. }
      5. Projector=HL_1_PLR
      6. {
      7. Moveable=True Active=False Pos=(-0.482, 0.10, -77.2) Dir=(0.0, -0.5, -1.0) Radius=(28.0) LODOut=(400.0) Blend=(InvDstColor, One) Dyn=True Texmap=HL_1_PLR.DDS
      8. }
      9. Projector=HL_2_AI
      10. {
      11. Moveable=True Active=False Pos=(0.0, 0.10, -14.0) Dir=(0.0, -1.0, 0.0) Radius=(10.0) LODOut=(400.0) Blend=(InvDstColor, One) Dyn=True Texmap=HL_2_AI.DDS
      12. }
      13. Projector=HL_1_AI
      14. {
      15. Moveable=True Active=False Pos=(-0.482, 0.10, -14.0) Dir=(0.0, -1.0, 0.0) Radius=(10.0) LODOut=(400.0) Blend=(InvDstColor, One) Dyn=True Texmap=HL_1_AI.DDS
      16. }