Probleme und ihre Lösungen

      Probleme und ihre Lösungen

      Um dem ständigen Thread eröffnen mal ein Ende zu machen, dachte ich, man könnte ja mal EINEN Thread auf machen in dem alle Probleme (und hoffentlich ihre Lösungen) gesammelt werden :)

      Falls es einen solchen Thread gibt, bitte ich um Entschuldigung die Sufu spinnt irgendwie :P

      Problemliste und Lösungen:
      1. Regen: Bei mir entstehen keine Tropfen mehr auf der Scheibe :( Kann mir jemand sagen welche Datei dafür verantwortlich ist? :(
      Lösung von pueblo
      Zuständig sind die Rainscreen.gmt ( Cpit.gtr ) und die Rain-Anim00-09.dds ( stex.gtr ).
      Kann es sein, dass Du die Windschutzscheibe in den Optionen deaktiviert hast?
      Tritt der Fehler auch bei den org. Fahrzeugen auf oder vielleicht nur bei Mods?


      2. Wie installiere ich Mods?
      Lösung von Phant Quandt
      Es gibt mehrere Möglichkeiten zur Installation:
      1. Es ist eine exe datei im Mod:
      - Exe starten
      - GTR² Folder wählen
      - installieren
      -Spaß haben
      2. Ist ein Ordner "GameData" enthalten
      - den Ordner Gamedata in euer GTR² Hauptverzeichnis kopieren
      - die Ordner integrieren
      - Spaß haben
      3. ist ein Ordner "Teams" enthalten
      - den Ordner Teams in euren GameData kopieren
      - die Ordner integrieren
      - Spaß haben


      WICHTIG!!!
      Bei Paintings braucht ihr den Basismod!! Z.B: Braucht ihr für diesen E90 Paint diesen Mod


      Wie mache ich die Nacht dunkler?
      Original von Widowmaker
      Original von Pace Car
      Wie hast du die Nacht dunkler gemacht Widowmaker ???


      also. gehst in deine PLR. dann suchst die [Graphic Options]

      für helleres licht suchste folgende genstrings:
      Lightning Probability="1.50000" // Probability of seeing lightning (0.0-1.5)
      Thunder Probability="1.50000" // Probability of hearing thunder (0.0-1.5)

      für dunklere nacht suchste folgenden genstring:
      Night Lighting Level="0.00100" // 0.0 (night light level) to 1.0 (disabled): sunrise 4-6am, sunset 6-8pm

      viel spass


      4. Was kann die PLR?

      5a. Das Motec-Display im Cockpit wird nicht angezeigt
      Original von Mömi
      MOTEC ADL in den Optionen anmachen oder die Taste für Motec drücken (Standardmäßig 3);) :bye: Mömi

      5b. Das Motec-Display im Cockpit wird nicht angezeigt, etwas weil ich eine zweite CAS-file erstellt habe?
      Original von Mömi
      Dann musst Du die CPIT.gtr des Autos kopieren und diese neue CPIT.gtr nennen wie die Cas Datei, z.B. Lamborghini_Murielago_CPIT_NEUECASDATEI.gtr :bye: Mömi



      Ich werde dann für den Überblick immer eure Probleme mit der Lösung in diesem Post anhängen :)
      Ich hoffe ich kann somit zu mehr Übersichtlichkeit im Forum beitragen :)

      Gruß Phant :bye:

      Dieser Beitrag wurde bereits 12 mal editiert, zuletzt von „Phant Quandt“ ()

      Super Thread Phant :thumbup:
      Kann man hier auch allgemeinere Fragen on z.b Wie bekomme ich dies oder das hin ?
      Denn mich würde mal interessieren wie man die Nacht dunkler bekommt .Es gibt ja ne Zeile in der PLR Night Lightning Level da habe ich dann aus nem Thread hier im Forum die entsprechenden zahlen eingefügt die die Nacht dunkler machen sollen .Aber im Spiel sehe ich keinen Unterschied zu vorher ;( .
      Oder kann es sein das die PLR immer wieder von GTR2 überschrieben wird ?

      :bye: Gruß, Johnny

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „johnny“ ()

      Ich glaube das geht nur über den UI Data Ordner...musste dich mal mit auseinandersetzen!

      für helleres licht suchste folgende genstrings: Lightning Probability="1.50000" // Probability of seeing lightning (0.0-1.5) Thunder Probability="1.50000" // Probability of hearing thunder (0.0-1.5)


      Das hat aber mit Gewitter zutun (Lightning = Blitz, Thunder = Donner) !! Sollte man vllt dabei schreiben!

      EDIT : @Saleen: Der Link...ich glaub den musste weg machen

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Shelby“ ()

      nachtmässig

      hab ich bei mir auch das von der hier nicht genannt werden darf HP

      iss stockdunkel , nur die vielen Monde stören ein wenig , das Prob tritt aber nur auf ganz langen Strecken auf NoS - Le Mans usw



      was mich interesieren würde wäre ein richtig funktionioerends Wetter Toll

      also nicht eins wo ich selber weis wie es wird :thumbup:
      Battlefield - Bad Company 2 --> Chris70LD
      Battlefield 3 --> Mac_Gyver_70
      :danke: Jungs :thumbup:
      @Landi und Phant schaut mal hier : autosimsport.net/downloads.php
      Da gibts ein Tool namens "New Advanced Weahter" einfach auf das Bild klicken und Zack Download ;).
      Ist ein richtig gutes Tool wo man einstellen kann welche Strecke man fahren will, welcher Monat es sein soll usw. usw.Ich benutze es schon seit nem halben Jahr in meinen Offline Meißterschaften und ich weis wirklich nicht was mich da immer erwartet mal ist es bewölkt und du weist nicht wann es anfängt zu Regnen oder ob es überhaupt anfängt zu Regnen.Und manchmal kippt es auch wie aus Kübeln .
      Ist Super das Tool :thumbup:
      Einfach mal ausprobieren ;)

      :bye: Gruß, Johnny

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „johnny“ ()

      Also erst mal den Pfad angeben wo die Weather.txt ist.In diesem Fall z.B E:\Games\GTR2\UserData\LOG\weather.txt
      Dann die Strecken.gdb zuweisen.Wenn ihr das getan habt könnt ihr noch den Monat einstellen, dann eure gewünschte Länge des Rennens eingeben bei mir beträgt sie immer 2 Stunden d.h 120 dahinschreiben ;) .
      Dann auf Calculate und wenn ihr dan in dem Fenster auf OK geklikkt habt, dann musst ihr nurnoch auf Polling gehen, der erstellt dann bei jeden laden einer Strecke eine neue Weather.txt.So und dann müsst ihr nurnoch euer GTR2 anschmeissen und auf die jeweilige Strecke gehen :bye:

      EDIT: Wir könnten doch so eine Liste machen für die .PLR die das Spiel noch realistischer machen.Also verschiedene Einträge die man umändert und die mann dann aufjedenfall in der .PLR drinhaben sollte.Sozusagen Must Haves

      :bye: Gruß, Johnny

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „johnny“ ()

      Original von Phant Quandt
      :danke::danke: jetzt geht es :)
      Original von johnny
      EDIT: Wir könnten doch so eine Liste machen für die .PLR die das Spiel noch realistischer machen.Also verschiedene Einträge die man umändert und die mann dann aufjedenfall in der .PLR drinhaben sollte.Sozusagen Must Haves

      :bye: Gruß, Johnny

      Der kam leider nicht gut an :(

      :bye:


      Also, ich halte deinen Beitrag aus dem anderen Post für sehr sinnvoll, auch wenn ich ihn erst seit eben kenne. Den hier mit zu verbauen macht Sinn.
      Übrigends, der Thread hier ist eine gute Idee. :thumbup:
      Na Gut dann fang ich mal an mit den .PLR Einstellungen ;)

      [ Race Conditions ]
      Use System Time="0" auf"1" stellen - Bewirkt, dass GTR2 die "Computer Uhr" benutzt.D.h wenn es z.B 19.00Uhr ist fängt man auch im Spiel um 19.00 Uhr an zu Fahren.

      [Graphic Options]
      Swaying Trees="0" auf "1" stellen wenn man vom Wind schwingende Äste auf Bäumen haben will fällt aber beim Fahren so gut wie gar nicht auf

      Night Lighting Level="0.45000" auf "0.00000" stellen wenn man eine richtig schön dunkle Nachtfahrt machen will.Kann sich aber jeder selber für seine Bedürfnisse selber einstellen.

      [ Game Options ]
      Locked Pit Cam="0"auf "1" stellen wenn man die Cockpitansicht während eines Boxenstopps beibehalten möchte.

      Und dann noch ein paar empfohlene FFB Einstellungen von Nesko für das Logitech Momo Racing Wheel :

      [ Controls ]

      FFB Device Type="5" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
      FFB Effects Level="4" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
      FFB Gain="1.00000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
      FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
      FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
      FFB steer vibe freq mult="0.50000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
      FFB steer vibe zero magnitude="0.04000" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
      FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
      FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
      FFB steer force average weight="0.90000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency.
      FFB steer force exponent="0.75000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
      FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
      FFB steer force output max="1.70000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
      FFB steer force grip weight="1.00000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
      FFB steer force grip factor="0.70000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6. How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
      FFB steer update thresh="0.0001500000" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
      FFB steer friction coefficient="0.10000" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
      FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
      FFB steer damper coefficient="0.10000" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
      FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
      FFB throttle vibe freq mult="0.25000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
      FFB throttle vibe zero magnitude="0.09000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
      FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
      FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
      FFB throttle vibe update thresh="0.02000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
      FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
      FFB brake vibe zero magnitude="0.09000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
      FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
      FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
      FFB brake vibe update thresh="0.02000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
      FFB rumble strip magnitude="0.35000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
      FFB rumble strip freq mult="1.00000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
      FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
      FFB rumble strip pull factor="-0.70199" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
      FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
      FFB jolt magnitude="1.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.

      Einfach von hier Kopieren und in die .PLR eintragen.
      Natürlich die alten FFB Einstellungen vorher löschen ;)

      So das wars erst mal von mir zum Thema .PLR Optimierung.Es kommen aber sicherlich noch ein paar andere Einträge dazu, hoffe ich doch mal ;)

      :bye: Gruß, Johnny
      Hi johnny

      Die Nesko FFB Einstellungen sind nicht komplett. Die Einstellungen setzen sich von Nesko´s 2. Posting und Nesko´s 4. Posting in dem Thread zusammen.
      FFB Einstellungen !

      Ein einfacher Link auf die Seite ist da wohl auch übersichtlicher.
      Es sei denn, man kann hier auch auf nur einen Post in einem Thread verlinken? Eine Funktion dafür habe ich bisher nicht gefunden.