Prototype C Problem

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      UUUPPPSSSS.
      bischen Spät - aber besser als nie.

      nach der Installation dio Config. ausführen, dann Verknüpfung mit der .exe erstellen.

      Verknüpfung ausschneiden (auf den Destop oder irgendwo einfügen).
      dann geht es. Steht aber auch in der Readme.

      Wichtig: Der Fahrername von F1 Challenge darf nicht der selbe sein wie der des Prototypen Mods (Warum auch immer). Hat Nugit und mich echt graue Harre gekostet :D .
      Vor jeder Veränderung ein BackUp anlegen lol
      rennoma achte darauf das es auch die richtig .exe ist.

      Die vom Mod. Es gibt einen eigenen Ordner für den Mod.

      Wenn es immer noch nicht klappt, beschreibe das Problem genauer.

      Irgendwann im Laufe des morgigen Tages kann ich dann genauer helfen (so hoffe ich).

      Original von IronLeg
      Wichtig: Der Fahrername von F1 Challenge darf nicht der selbe sein wie der des Prototypen Mods (Warum auch immer). Hat Nugit und mich echt graue Haare gekostet :D .
      Vor jeder Veränderung ein BackUp anlegen lol

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „IronLeg“ ()

      Ahoi,

      hab hier auch ein kleines Problem. Nach einigen Monaten Abstinenz wollte ich mal wieder den Prototype C Mod fahren. Nach erfolgreicher Installation hab ich nun beim Laden einer Strecke, vorzugsweise wenn ich den Sauber ausgewählt hab, einen hübschen CTD.

      Hier ein Auszug aus der Trace:

      TRACE LEVEL = 2
      NetComm.cpp 6949: NetComm checking command line: "Files\EA SPORTS\F1 Challenge 99-02\F1 challenge 99-02.exe trace=30 config=PrototypeC.INI"
      game.cpp 360: Entered Game::Enter()
      osman.cpp 420: Entered OSMan::Enter()
      vidman.cpp 928: Entered VidMan::Enter()
      specialfx.cp 2798: Entered SpecialFX::Enter()
      dynman.cpp 507: Entered DynMan::Enter()
      plrfile.cpp 2463: Entered PlayerFile::Enter()
      sound.cpp 661: Entered Sound::Enter()
      hwinput.cpp 5205: Entered HWInput::Enter()
      onscreen.cpp 2604: Entered OnScreen::Enter()
      game.cpp 430: Entered Game::Setup()
      hwinput.cpp 5225: Entered HWInput::Setup()
      options.cpp 1169: Entered Options::Setup()
      tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
      tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
      plrfile.cpp 1766: Attempting to save to VIRTUA_LM\SAVE\PROTOTYPE C\Basti\Basti.TMP
      plrfile.cpp 1789: Retcode: 0 for renaming to VIRTUA_LM\SAVE\PROTOTYPE C\Basti\Basti.PLR

      Ich hoffe es weiß jemand Rat!
      Die 10 Gebote Gottes haben 279 Wörter,
      die Unabhängigkeitserklärung der amerikanischen Staaten hat 300 Wörter,
      die EU-Verordnung über den Import von Karamel-Bonbons hingegen 25.911 Wörter!!!
      So, zuerstmal sry für Doppelpost aber ich wollte nicht noch eine Trace in den Post drücken ;)

      Hab es nun geschafft mal zwei Runden zu fahren. Allerdings mit nem TOyota. Beim herausgehen aus der Strecke gabs dann den CTD. Hier die Trace dazu:


      TRACE LEVEL = 2
      NetComm.cpp 6949: NetComm checking command line: "Files\EA SPORTS\F1 Challenge 99-02\F1 challenge 99-02.exe trace=30 config=PrototypeC.INI"
      game.cpp 360: Entered Game::Enter()
      osman.cpp 420: Entered OSMan::Enter()
      vidman.cpp 928: Entered VidMan::Enter()
      specialfx.cp 2798: Entered SpecialFX::Enter()
      dynman.cpp 507: Entered DynMan::Enter()
      plrfile.cpp 2463: Entered PlayerFile::Enter()
      sound.cpp 661: Entered Sound::Enter()
      hwinput.cpp 5205: Entered HWInput::Enter()
      onscreen.cpp 2604: Entered OnScreen::Enter()
      game.cpp 430: Entered Game::Setup()
      hwinput.cpp 5225: Entered HWInput::Setup()
      options.cpp 1169: Entered Options::Setup()
      tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
      tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
      specialfx.cp 2804: Entered SpecialFX::Setup()
      steward.cpp 2330: Entered Steward::Setup()
      dynman.cpp 519: Entered DynMan::Setup()
      sound.cpp 683: Entered Sound::Setup()
      onscreen.cpp 2610: Entered OnScreen::Setup()
      vidman.cpp 1012: Entered VidMan::Setup()
      plrfile.cpp 2473: Entered PlayerFile::Setup()
      plrfile.cpp 1766: Attempting to save to VIRTUA_LM\SAVE\PROTOTYPE C\SM830\SM830.TMP
      plrfile.cpp 1789: Retcode: 0 for renaming to VIRTUA_LM\SAVE\PROTOTYPE C\SM830\SM830.PLR
      game.cpp 467: Entered Game::Init()
      vidman.cpp 1019: Entered VidMan::Init()
      ai_db.cpp 2022: Entered AIDatabase::Init()
      steward.cpp 2345: Entered Steward::Init()
      hwinput.cpp 5258: Entered HWInput::Init()
      specialfx.cp 2908: Entered SpecialFX::Init()
      dynman.cpp 525: Entered DynMan::Init()
      pitcrew.cpp 180: CUBE error loading pitcrew mesh PITGUYC.MTS: Could not locate mesh file PITGUYC.MTS
      camera.cpp 3633: Entered CamMan::Init()
      sound.cpp 688: Entered Sound::Init()
      render.cpp 199: Entered Render::Init()
      onscreen.cpp 2616: Entered OnScreen::Init()
      game.cpp 509: Entered Game::Restart()
      sound.cpp 694: Entered Sound::Restart()
      steward.cpp 2481: Entered Steward::Restart()
      specialfx.cp 3295: Entered SpecialFX::Restart()
      hwinput.cpp 5269: Entered HWInput::Restart()
      dynman.cpp 623: Entered DynMan::Restart()
      camera.cpp 3656: Entered CamMan::Restart()
      render.cpp 215: Entered Render::Restart()
      onscreen.cpp 2635: Entered OnScreen::Restart()
      vidman.cpp 1136: Entered VidMan::Restart()
      plrfile.cpp 2510: Entered PlayerFile::Restart()
      game.cpp 645: Entered Game::Post()
      sound.cpp 760: Entered Sound::Post()
      specialfx.cp 3371: Entered SpecialFX::Post()
      steward.cpp 2855: Entered Steward::Post()
      hwinput.cpp 5299: Entered HWInput::Post()
      dynman.cpp 933: Entered DynMan::Post()
      camera.cpp 3785: Entered CamMan::Post()
      render.cpp 438: Entered Render::Post()
      onscreen.cpp 2688: Entered OnScreen::Post()
      vidman.cpp 1426: Entered VidMan::Post()
      plrfile.cpp 2515: Entered PlayerFile::Post()
      plrfile.cpp 1766: Attempting to save to VIRTUA_LM\SAVE\PROTOTYPE C\SM830\SM830.TMP
      plrfile.cpp 1789: Retcode: 0 for renaming to VIRTUA_LM\SAVE\PROTOTYPE C\SM830\SM830.PLR
      game.cpp 430: Entered Game::Setup()
      hwinput.cpp 5225: Entered HWInput::Setup()
      options.cpp 1169: Entered Options::Setup()
      plrfile.cpp 1766: Attempting to save to VIRTUA_LM\SAVE\PROTOTYPE C\SM830\SM830.TMP
      plrfile.cpp 1789: Retcode: 0 for renaming to VIRTUA_LM\SAVE\PROTOTYPE C\SM830\SM830.PLR
      plrfile.cpp 1766: Attempting to save to VIRTUA_LM\SAVE\PROTOTYPE C\SM830\SM830.TMP
      plrfile.cpp 1789: Retcode: 0 for renaming to VIRTUA_LM\SAVE\PROTOTYPE C\SM830\SM830.PLR
      specialfx.cp 2804: Entered SpecialFX::Setup()
      steward.cpp 2330: Entered Steward::Setup()
      dynman.cpp 519: Entered DynMan::Setup()
      sound.cpp 683: Entered Sound::Setup()
      onscreen.cpp 2610: Entered OnScreen::Setup()
      vidman.cpp 1012: Entered VidMan::Setup()
      plrfile.cpp 2473: Entered PlayerFile::Setup()
      plrfile.cpp 1766: Attempting to save to VIRTUA_LM\SAVE\PROTOTYPE C\SM830\SM830.TMP
      plrfile.cpp 1789: Retcode: 0 for renaming to VIRTUA_LM\SAVE\PROTOTYPE C\SM830\SM830.PLR
      game.cpp 467: Entered Game::Init()
      vidman.cpp 1019: Entered VidMan::Init()
      ai_db.cpp 2022: Entered AIDatabase::Init()
      steward.cpp 2345: Entered Steward::Init()
      hwinput.cpp 5258: Entered HWInput::Init()
      specialfx.cp 2908: Entered SpecialFX::Init()
      dynman.cpp 525: Entered DynMan::Init()
      pitcrew.cpp 180: CUBE error loading pitcrew mesh PITGUYC.MTS: Could not locate mesh file PITGUYC.MTS
      camera.cpp 3633: Entered CamMan::Init()
      sound.cpp 688: Entered Sound::Init()
      render.cpp 199: Entered Render::Init()
      onscreen.cpp 2616: Entered OnScreen::Init()
      game.cpp 509: Entered Game::Restart()
      sound.cpp 694: Entered Sound::Restart()
      steward.cpp 2481: Entered Steward::Restart()
      specialfx.cp 3295: Entered SpecialFX::Restart()
      hwinput.cpp 5269: Entered HWInput::Restart()
      dynman.cpp 623: Entered DynMan::Restart()
      camera.cpp 3656: Entered CamMan::Restart()
      render.cpp 215: Entered Render::Restart()
      onscreen.cpp 2635: Entered OnScreen::Restart()
      vidman.cpp 1136: Entered VidMan::Restart()
      plrfile.cpp 2510: Entered PlayerFile::Restart()
      game.cpp 645: Entered Game::Post()
      sound.cpp 760: Entered Sound::Post()
      specialfx.cp 3371: Entered SpecialFX::Post()
      steward.cpp 2855: Entered Steward::Post()
      hwinput.cpp 5299: Entered HWInput::Post()
      dynman.cpp 933: Entered DynMan::Post()

      PS: Betriebssystem ist Vista...
      Die 10 Gebote Gottes haben 279 Wörter,
      die Unabhängigkeitserklärung der amerikanischen Staaten hat 300 Wörter,
      die EU-Verordnung über den Import von Karamel-Bonbons hingegen 25.911 Wörter!!!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „SM830“ ()

      Original von IronLeg
      Da kann ich leider nicht helfen.

      ;(


      Tja, schade. Mich verlässt jetzt auch irgendwie meine Motivation. Hab nun wirklich fast alles probiert. Hab den PTC 1.41 heruntergeladen, installiert. Dann den kleinen Patch drüber... Hat nicht funktioniert.

      Dann hab ich die Teile einzeln heruntergeladen, installiert. Hat auch nicht geklappt.

      Mittlerweile bin ich wohl bei der 46ten Neuinstallation. :D

      Da ich vorher XP drauf hatte und es dort funktionierte vermute ich mal das sich der Mod aus irgendnem Grund nicht mit Vista versteht. Aber auch via Google lässt sich keine Lösung finden. Dort wird zwar vereinzelt davon berichtet, aber eine Lösung dafür gibts wohl nicht.
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      Versuche mal, den Mod über den eigenen PTC Launcher zu starten, vielleicht hilft das ja.

      Die Datei nennt sich: Prototype C Launch.exe im Hauptverzeichnis
      ich hoffe, du hast auch die VLM_3DConfig.exe vor dem Start mal ausgeführt.

      Hat Vista nicht sowas wie einen Kompatibilätsmodus oder sowas ähnliches, der XP oder älteres simulieren kann? Habe kein Vista, daher frage ich mal blöd. :P
      Hab den Mod immer über den eigenen Launcher gestartet. Ausserdem hab ich auch immer die 3d Config laufen lassen. Das Ergebnis war immer dasselbe...

      Die Idee mit dem Kompatibilitätsmodus hatte ich auch schon. Rate mal was das Ergebnis war ;)

      Es wäre schön zu wissen, ob der Mod überhaupt bei jemandem mit Vista als BS läuft???


      Edit: Läuft nun doch. Hier der Link zur Lösung des Problems.

      forum.4racers.de/showthread.php?t=165

      Kurzform:

      Kompatibilitätsmodus auf WinME/98, Spielerprofile löschen, dann sollte es laufen!
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      die EU-Verordnung über den Import von Karamel-Bonbons hingegen 25.911 Wörter!!!

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