Angepinnt Tutorial+FAQ Stehender Start

    Tutorial+FAQ Stehender Start

    * for GTR: FIA GT Racing Game *
    * v1.0.5.0 - v1.4.0.0 *
    * start procedure *
    * version: 1.0 *
    * by Majestic *


    *** Inhalt ***
    **
    *
    1. Einleitung
    2. Beschreibung
    3. Alle Zeilen im Überblick
    4. Erläuterungen
    5. Beispielkonfigurationen
    6. FAQ - Section


    *** Einleitung ***
    **
    *
    Es wird hier beschrieben wie man den Start für den MultiPlayer-Modus konfiguriert.
    Weiter unten in den Erläuterungen wird beschrieben woran man die Moduse erkennt.
    In der Anleitung werden Abkürzungen benutzt deren Beschreibung du in den Erläuterungen nach lesen kannst.

    Benötigte Tools:
    Um Änderungen an eurer PLR vornehmen zu können, braucht man nur einen einfachen Editor und einen willigen User.
    Empfehlung:
    - TextPad (bei dem kann man sich unter anderem die Zeilen Nummern einblenden lassen!)
    - Ultraedit

    Ziel:
    Es soll ein Aufklärungsrunde [Reconnaissance Lap] gefahren werden. Die Zeit die dafür einem zur Verfügung steht,
    soll einmal 2min für das offen halten der Box. Und 3min um an seinen Startplatz zu fahren.
    Anschließend soll eine Formationsrunde gefahren werden. Der Start wird dadurch zwingen ein fliegender!

    Hinweis:
    fliegender oder stehender Start? Das hängt leider von der Konfiguration ab, ob eine Formationsrunde angesetzt wird oder nicht
    [fahren muss man die ja nicht] .
    Formationsrunde an = fliegender Start
    Formationsrunde aus= stehender Start

    *** Beschreibung ***
    **
    *
    Als erstes suchst du deine PLR Datei. Das ist deine PlayerProfil-Konfigurations Datei.
    Die Datei besteht aus deinem SPIELERNAMEN (prefix) und .PLR (extension).
    Du findest die Datei unter:
    Laufwerksbuchstabe:\...\GTR\UserData\SPIELERNAME\SPIELERNAME.PLR

    Beispiel:
    C:\Programme\GTR\UserData\Majestic\Majestic.PLR

    !!! Hinweis !!!
    > Änderungen an der PLR können nur vorgenommen werden, wenn das Spiel aus ist (auch kein Dedicated-Server).
    Falls das Spiel an ist werden keine Änderungen übernommen, das Spiel überschreibt die sofort wieder.
    > Die Einstellungen werden auch durch joinen auf einen anderen Server wieder geändert. Dann wird in deine PLR,
    die Konfiguration des Servers geschrieben. Also wer oft darauf zurückgreifen will, stellt sich die PLR einmal ein
    und weg zippen!!!
    > Nur der Server muss die Konfiguration haben, die Clients passen ja wie grad oben erwähnt ihre PLR Datei auf den Server an.

    Bevor du an der File etwas änderst, solltest du dir ein BackUp erstellen.
    Ich bevorzuge die Methode, das ich die Datei im Ursprungsverzeichnis kopiere und
    die Kopie dann genau wie die Original Datei benenne mit der neuen Extension ".ORG"

    Beispiel:
    Originaldatei => Majestic.PLR
    Backupdatei => Majestic.PLR.org

    hier bietet es sich an, einfach schnell ein Zip von der Datei zu erstellen.

    So nu aber mal auf mit dem Teil.
    Du öffnest deine SPIELERNAME.PLR Datei mit einem TextEditor (den du am liebsten hast).
    Als erstes stellen wir ein ob ein Aufkärungsrunde gefahren werden soll. Dazu die Zeit die einem dafür zur Verfügung steht.
    ...

    ZEILE 108 - MULTI Reconnaissance="1" // Reconnaissance laps
    > Status: ON MP-Yes | SP-no? OFF MP-YES | SP-YES [MP=MultiPlayer | SP=SinglePlayer]
    > Aufkärungsrunde: Es wird aus der Box gestartet und eine Runde bis zur Startauftsellung gefahren
    >> Eventuell läuft das nur im MultiPlayer-Modus. Bei mir steigt der PC aus wenn ich das im SinglePlayer-Modus an mache

    ZEILE 100 - Recon Pit Open="120" // Time that pits remain open for recon laps (real-life is 900 seconds)
    > Status: benötigt XXXX Reconnaissance="1"
    > Die Zeit die man hat um von seinem Boxenplatz bis zur Boxenausfahrt also das Verlassen der Box hat.

    ZEILE 101 - Recon Pit Closed="180" // Time that pits are closed before formation lap (real-life is 900 seconds)
    > Status: benötigt XXXX Reconnaissance="1"
    > Die Zeit die man hat nachdem die Box geschlossen wurde um an seinen Startplatz zu fahren. Von der Boxenausfahrt bis
    > zum Startplatz. In der Zeit ist die BOX geschlossen wer dann nochmal rein geht muss den Start aus der Box machen!

    ZEILE 102 - Recon Timer="1" // Whether timer is displayed at top of screen
    > Status: benötigt XXXX Reconnaissance="1"
    > wird die Zeit die einem verbleibt oben am Rand des Monitors gezeigt.

    ZEILE 099 - AI Follow Grid="x" // AI follows center of grid locations during recon/formation
    > Status: benötigt XXXX Reconnaissance="1" + SinglePlayer-Modus
    ...

    Jetzt setzten wir den Wert für die Formationsrunde. Und ob diese übersprungen werden soll.
    ...

    ZEILE 122 - MULTI Formation Lap="1"
    > Status: ON MP-Yes | SP-Yes OFF MP-YES | SP-YES
    > Info: Auf einigen Strecken funktioniert nur das eine oder das andere
    > hier stellt man ein ob eine Formationsrunde gefahren wird.
    >> Formationsrunde: AN = fliegender Start
    >> Formationsrunde: AUS= stehender Start

    ZEILE 462 - Skip Formation Lap="0"
    > Status: nur sinnig wenn XXXX Formation Lap="1"
    > Wenn Formationsrunde an ist wird diese übersprungen.
    > Wird benutzt um einen fliegenden Start einzustellen aber es wird trotzdem keine Formationsrunde gefahren.
    ...

    *** die Zeilen zusammen gefasst ***
    **
    ZEILE 099 - AI Follow Grid="0" // AI follows center of grid locations during recon/formation

    ZEILE 100 - Recon Pit Open="300" // Time that pits remain open for recon laps (real-life is 900 seconds)
    ZEILE 101 - Recon Pit Closed="150" // Time that pits are closed before formation lap (real-life is 900 seconds)
    ZEILE 102 - Recon Timer="1" // Whether timer is displayed at top of screen

    ZEILE 103 - CURNT Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps
    ZEILE 104 - PRACT Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps
    ZEILE 105 - QUICK Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps
    ZEILE 106 - FRACE Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps
    ZEILE 107 - CHAMP Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps
    ZEILE 108 - MULTI Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps
    ZEILE 109 - RPLAY Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps
    ZEILE 117 - CURNT Formation Lap="0"
    ZEILE 118 - PRACT Formation Lap="1"
    ZEILE 119 - QUICK Formation Lap="1"
    ZEILE 120 - FRACE Formation Lap="1"
    ZEILE 121 - CHAMP Formation Lap="1"
    ZEILE 122 - MULTI Formation Lap="0"
    ZEILE 123 - RPLAY Formation Lap="1"
    ZEILE 462 - Skip Formation Lap="0"


    *** Erläuterungen ***
    **
    *
    Kennzeichnung "CURNT" // steht für den Aktuellen gewählten Modus [wird also von CHAMP, MULTI, QUICK, PRACT oder FRACE übernommen]
    Kennzeichnung "PRACT" // für das Einzeltraining | SinglePlayer-Modus
    Kennzeichnung "QUICK" // für das Quickrace [keine Training und kein Qualify] | SinglePlayer-Modus
    Kennzeichnung "FRACE" // für das Einzelrennen | SinglePlayer-Modus
    Kennzeichnung "CHAMP" // für die Meisterschaft | SinglePlayer-Modus
    Kennzeichnung "MULTI" // für den Multiplayer-Modus
    Kennzeichnung "RPLAY" // für das Replay

    Der Computer arbeitet immer noch im Dual-System also 0 und 1
    0 ist aus
    1 ist an

    In der Beschreibung benutzte Abkürzungen.
    - MP = MultiPlayer
    - SP = SinglePlayer


    *** Beispielkonfigurationen ***
    **
    ## Stehender Start - [short] ##
    #
    MULTI Reconnaissance="0"
    MULTI Formation Lap="0"
    Skip Formation Lap="1"

    oder

    MULTI Reconnaissance="0"
    MULTI Formation Lap="0"
    Skip Formation Lap="0"

    ## Stehender Start - [long] ##
    #
    Recon Pit Open="150"
    Recon Pit Closed="150"
    MULTI Reconnaissance="1"
    MULTI Formation Lap="0"
    Skip Formation Lap="1"

    oder

    Recon Pit Open="150"
    Recon Pit Closed="150"
    MULTI Reconnaissance="1"
    MULTI Formation Lap="0"
    Skip Formation Lap="0"


    ## Stehender Start - [getReal] ##
    #
    Recon Pit Open="900"
    Recon Pit Closed="900"
    MULTI Reconnaissance="1"
    MULTI Formation Lap="0"
    Skip Formation Lap="1"

    oder

    Recon Pit Open="900"
    Recon Pit Closed="900"
    MULTI Reconnaissance="1"
    MULTI Formation Lap="0"
    Skip Formation Lap="0"


    >>> FAZIT: Fromationsrunde muss AUS sein.
    Alle anderen Einstellungen wirken sich nicht auf Stehender oder Fliegender Start aus.



    ## Fliegender Start - [short] ##
    #
    MULTI Reconnaissance="0"
    MULTI Formation Lap="1"
    Skip Formation Lap="1"

    oder

    MULTI Reconnaissance="0"
    MULTI Formation Lap="0"
    Skip Formation Lap="0"


    ## Fliegender Start - [long] ##
    #
    Recon Pit Open="150"
    Recon Pit Closed="150"
    MULTI Reconnaissance="1"
    MULTI Formation Lap="1"
    Skip Formation Lap="1"


    ## Fliegender Start - [damn long] ##
    #
    Recon Pit Open="150"
    Recon Pit Closed="150"
    MULTI Reconnaissance="1"
    MULTI Formation Lap="1"
    Skip Formation Lap="0"


    ## Fliegender Start - [getReal] ##
    #
    Recon Pit Open="900"
    Recon Pit Closed="900"
    MULTI Reconnaissance="1"
    MULTI Formation Lap="1"
    Skip Formation Lap="0"


    >>> FAZIT: Fromationsrunde muss AN sein.
    Alle anderen Einstellungen wirken sich nicht auf Stehender oder Fliegender Start aus.



    *** FAQ - Section ***
    **
    *
    1.
    Frage: Muss ich Einträge in der PLR-Datei hinzufügen?
    Antwort:Nein.
    2.
    Frage: Ist es von der Strecke abhängig ob ein "stehender" oder ein "fliegender" start angesetzt wird?
    Antwort:Grundsätzlich - Nein.
    Aber auf einigen ADDON Strecken ist ein BUG, der Track wurde dann nicht sauber konvertiert.
    und dann kann es sein das nur das eine oder das andere funktioniert.
    z.B. bei der Nordschleife die Versionen die auf KVAKO aufbauten, musste im MultiPlayer die Formationsrunde aus sein.
    3.
    Frage: Was ist wenn ich die Ampel nicht sehen kann?
    Antwort:Ok, Die Ampel nicht sehen kann sein weil man zu weit hinten steht oder diese auch einfach defekt ist.
    Der Ablauf ist ja wie folgt:
    zuerst läuft am oberen Rand vom Monitor die 30sec herunter. Wenn die um sind,
    dauert es nur wenige Sekunden bis das Rennen startet. Achtet einfach in euerem Cockpit [MoTeC] auf die Zeitanzeige,
    wenn diese anfängt zu laufen is GRÜN!!!
    4.
    Frage: Wie werden die Fahrer bestraft die nicht die Formation in der Formationsrunde einhalten?
    Antwort:Gute Frage. Kann ich nicht wirklich beantworten. Ich denke aber das es die
    ZEILE 115 MULTI Grid Walkthrough="0" ist. Probiert das mal aus.