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    Project CARS Screenshots&Videos

    wasser - - Project CARS

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    Ja, die Karre hat vier Räder und bewegt sich auf Asphalt. Damit ist es eindeutig eine klare Shift Kopie.

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    Project CARS Screenshots&Videos

    wasser - - Project CARS

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    Andii, das sieht bei dir aber irgendwie komisch unverbunden mit der Straße aus, und nach deutlichem Inputlag ebenso. So, wie das bei dir im Video aussieht, fühlt es sich bei mir zumindest nicht an. Und Inputlag habe ich auch keinen, der der Rede wert wäre.

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    rFactor 2

    wasser - - rFactor 2

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    Wie sieht das denn jetzt eigentlich aus, kann man sich für die bestehenden Autos eigene Skins basteln? So ganz bin ich hinter das, was im isiforum steht noch nicht hintergekommen. Also geht das prinzipiell schon, aber es gibt noch keine Templates, oder geht es während der Betaphase gar nicht?

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    Simbin kündigt neue Spiele an

    wasser - - Sonstige Racing Games

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    Irgendwie habe ich bei diesen ganzen kleinen Häppchen das Gefühl, dass die kaum weiter sind als pCARS. Überall heißt es immer, dass 2012 ein tolles Simracing Jahr wird. Mich würde es nicht wundern, wenn am Ende nicht eine einzige Sim 2012 rauskommt. pCARS = wird eh erst 2013 was. rF2 = Tolles Fahrgefühl, aber von den Features locker noch im Alpha Stadium. Das kann noch dauern. GT3 = Ausser Screens und Sounds - nichts genaues weiß man nicht. Assetto Corsa = Auch nicht viel.

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    Ferrari Virtual Academy

    wasser - - Sonstige Racing Games

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    Das Problem ist doch einfach, dass der 458 in FVA viel zu viel Grip auf der Hinterachse hat. Alfons kann in den unteren Gängen quasi nach belieben die Räder druchdrehen lassen. Mann merkt, dass er schon vorsichtig mit dem Gas umgehen muss. In FVA schiebt er mich einfach raus. Aber wheelspin ist kaum zu bekommen. Finde ich sehr schade.

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    Ferrari Virtual Academy

    wasser - - Sonstige Racing Games

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    Hier sieht der 458 aber nicht sehr untersteuernd aus! (Beifahrer bitte ignorieren) youtube.com/watch?v=UulAT32FkIY& Alfons kann den quasi jeden Moment in den Drift bekommen, wenn er will. Zeig mir das mal bitte bei FVA. So hätte ich den da auch gerne.

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    Zitat von aleksss: „z4 GT3 shift2u2011-04-1422-53vuft.png shift2u2011-04-1422-589u25.png“Auf welchem Track wurden diese Bilder gemacht? Die Beleuchtung gefällt mir.

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    Shift 2 Released - Infothread

    wasser - - Need for Speed

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    Zitat von sidvici: „Ansonsten bin ich mittlerweile ein totaler Fan dieser Fahrphysik. Sicher ist es eine Umstellung zu GTR 2, Evo & Co, hat man sich aber einmal an die heftigen Lastwechselreaktionen (fälschlicherweise als Lenkungs Lag bezeichnet) gewöhnt machts richtig viel Spass. Zumindest im Moment mein absoluter Favorit in Sachen RaceSims.“Fälschlicherweise? Ian Bell selbst will den Fehler gefunden haben und den Lag reduzieren. Zitat von IanBell;5167983: „Quick post to say that we've removed …

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    Shift 2 Released - Infothread

    wasser - - Need for Speed

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    Zitat von alfa156: „Also das Fahrverhalten sieht auf dem Video ja nicht soooo schlecht aus. Bin hin und her gerissen. Geradeauslauf Gegenlenken Curbs sieht doch eigentlich ganz anständig aus oder hatt der wer 1000 mal die strecke gefahren um sie einmal perfekt hinzubekommen?“Problem bei den Videos ist, dass das zum Teil mangelhafte FFB nicht rüberkommt.

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    Shift 2 Released - Infothread

    wasser - - Need for Speed

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    Zitat von Fonsecker: „Hoffentlich kann man diesmal das Game etwas besser modden als SHIFT1 (ohne alles zu entpacken und umständlich umzuwandeln) dann kann man wenigstens die Sounds ohne große Umstände verbessern...“Wohl eher nicht. Die Leute ohne Haftung machen sich bereits daran und basteln den zusätzlichen Kontent von S2 in S1 ein. Das sagt auch schon einiges über die Qualität von S2.

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    Shift 2 Released - Infothread

    wasser - - Need for Speed

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    Sommergemüse, vielleicht postest du mal mit welchem Wheel und welchen settings im Treiber und im Spiel du unterwegs bist.

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    Shift 2 Released - Infothread

    wasser - - Need for Speed

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    Dein Review klingt gut. Leider scheint es verschiedene Versionen von Shift 2 auf dem Markt zu geben.

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    Test Drive Unlimited 2

    wasser - - Sonstige Racing Games

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    Hier reingucken, Kauf sparen oder Vorbestellung stornieren. forums.testdriveunlimited2.com/forumdisplay.php?f=690 Sie haben es tatsächlich geschafft, TDU komplett zu zerstören. Kein FFB, nur merkwürdige Effekte. Ein frontgetriebener Golf bricht aus, während sich bei Heckschleudern kaum was tut. Es ist wirklich traurig. TDU 2 hat mit Autofahren nichts mehr zu tun.

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    Ferrari Virtual Academy

    wasser - - Sonstige Racing Games

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    Irgendwas mache ich ganz falsch. Ich komme nichtmal unter die 1:34. Wenn ich mir die Telemetrie angucke, kann ich nur weinen und rätseln. Vor allem in Kurve 6, da klafft ein riesiger Geschwindigkeitsunterschied. Aber ich kann beim besten Willen die Speed nicht mithalten. Wenn ich versuche da noch schneller durchzufahren, ziehts mich gandenlos raus. Mit welchem Gang fahrt ihr durch die Kurve 6?

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    F1 2010 Modding

    wasser - - F1 Codemasters Series (2010-2016)

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    Es gibt einen Dritten. Den finde ich noch besser: racedepartment.com/f1-2010-mods/39169-lighting-effects.html

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    Zitat: „Das du mit den neuen Teams zumindest etwas schneller bist als in Echt hat lizenzrechtliche Gründe. Auf Anfrage hat Codemasters bestätigt das die neuen Teams darauf bestanden das in diesem Spiel die Autos konkurrenzfähiger sind um das Image der Konzerne nicht zu schädigen. Das ist kein Scherz.“ Gibt es dafür eine Quelle?

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    Zitat: „Zitat: „Ich bin heut ohne Reifensimulation im Quali in Monaco ne 1:15.5xx gefahren. Mit Reifensimulation war ich bei ca. 1:19.xxx, hatte aber schon in T3 keine satz weiche Reifen mehr übrig und meine Crew hat nmir eiskalt nen kaputten satz aufgeschraubt, deswegen hab ich die Reifensimulation mal ausgemacht.“ Irgendwie komisch, normalerweise müsste das Gripverhältniss doch bei ausgeschaltetem Reifenverschleiss so sein, wie mit 100% frischen Pneus. Stattdessen hat man gleich noch eine Schi…

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    Zitat: „Zitat: „Die Räder blockieren schon beim Bremsen, allerdings nur die Hinterräder. Die Vorderräder sind beim Bremsen und Geradeausfahren nicht zum stehen zu bringen. Lediglich beim gleichzeitigen Bremsen und Lenken blockiert das jeweils innere Vorderrad. Edit BTW, G25 hier und keinen lag.“eventuell schonmal geschaut, wie die Bremsbalance und die generelle Gewichtsverteilung im Fahrzeug eingestellt ist? Mir ist nämlich aufgefallen dass die Bremsbalance bei den default Setups sehr hecklastig…

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    Zitat: „Ich habe nun F1 2010 für den PC 1 Stunde getestet und bin leicht Enttäuscht. Positiv: - Geile Strecken - Atmosphäre gefällt mir Negativ: - Habe den Eindruck dass F1 2010 trotz Maximaler Einstellungen und ohne Fahrhilfen einem ganz leicht beim in die Kurven Lenken hilft - Verglichen mit FVA ist die Steuerung hier einfach nur total Schwamming und Träge - fühlt sich wie ein Massiver Input Lag an. - Input Lag auch für die Bremsen - und sie sind vieeeel zu forgiving - ich habs nicht geschafft…

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    Need For Speed: Shift

    wasser - - Need for Speed

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    Toby, ja ich meinte den Sharper Mod. Die letzte Version, 5.03 findest du im Keine-Haftung-Forum, im sharper tyres mod thread. Mit Überschneiden meinte ich solche Sachen, daß z.B. der sharpmod die chassis files verändert. Das gilt aber auch für diverse Teile des overhaul mod: - workaround for the brake bias being applied incorrectly by game UI. (physics\chassis files) - bug fix that was restricting in-game wheel rotation (physics\chassis files) - minimised gear change delay (physics\chassis files…