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    youtube.com/watch?v=6OAiYyiEC00&feature=youtu.be

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    Konvertierung GTL/ GTR2 -> Race07

    2Face - - Allgemein

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    Nicht zwingend. Es geht auch so. Als ich den Calibra für Race07 "umgewandelt" habe - habe ich nur die Materialnamen bearbeitet und ganz normal gespeichert. Frage mich einfach wenn du auf Probleme stößt. Learning bei Doing Ich habe für meinen persönlichen Gebrauch diverse Shift 2 Autos nach Race konvertiert.

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    Konvertierung GTL/ GTR2 -> Race07

    2Face - - Allgemein

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    GEditor Ich dachte du hast alles Notwendige. Hast du auch 3DSimEd?!

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    Konvertierung GTL/ GTR2 -> Race07

    2Face - - Allgemein

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    Dann lade dir ausm Downloadbereich z.B. den DTM Calibra für GTR2 und Race07 Da kannst du alles bestens miteinander vergleichen. Eine Anleitung zu schreiben wird zu lange dauern

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    Also mit 6 wird eine Simulation zum Teil frustierend für die Jungs. Von den "Tuning" Spielen wie Juiced oder NFS Underground usw. würde ich abraten, da dort Geflacker und Lichteffekte auf der Tagesordnung stehen. Wenn Grafik nicht im Vordergrund steht schau dir auch mal TOCA 2 an (Vorgänger vom Race Driver).

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    Es wird schwer sein ein "kindgerechtes" Spiel und eine Simulation zusammen zu bringen. Wie alt sind den die Jungs. Würde tendenziell zu NFS Shift/Shift 2 raten - da dort Simulation und Arcade sehr stark vermischt sind. Die werden aber wohl aufn XP nicht laufen. Ansonsten dann alte Klassiker wie Hot Pursuit 2 - ist aber sehr Arcade lastig.

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    Rück-Bremslichter

    2Face - - GTR 2 Painting

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    IM _TEX.GTR Ordner sind die Texturen für die Lichtanimationen. Dieses dann entsprechend bearbeiten.

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    Externer Fahrer in Cocpit-Spiegeln

    2Face - - Allgemein

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    In der .cas den Wert für den LOD anpassen Moveable=True <NOTSPIN><DASHHIGH> MeshFile=INT_DRIVER_STYLE<23>.gmt CollTarget=False HATTarget=False ShadowReceiver=True LODIn=(0.0) LODOut=(2.00) In diesem Fall LODOut verringern.

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    Probleme und ihre Lösungen

    2Face - - GTR 2

    Beitrag

    Schau mal in den Ordner wo die Animationen abgelegt sind, wenn diese Datei fehlt - ich vermute Sie wird fehlen. Dann hast du den Fehler gefunden. Evt. mal in die .car schauen und dort die "shift" Animation rausnehmen.

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    Probleme und ihre Lösungen

    2Face - - GTR 2

    Beitrag

    SteeringAnim 660: Error loading ExtDriver-ShiftR_M.lma.

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    Manchmal hilft es auch einfach die Anzahl der RPMLIGHTS in der .car um eins zu erhöhen. Beispiel du hast acht...dann schreib mal neun in die .car Display1RPMLights=8 - ändern auf Display1RPMLights=9 Bei einem RPMLIGHT dann logischerweise zwei in die .car schreiben. Hab da Phänomen mehrfach beobachtet. Display1RPMLights=1 - ändern auf Display1RPMLights=2

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    Du benötigts noch die .car Datei. Diese kannst du mit dem Editor öffnen. In dieser musst du dann die Slotnummer auf deine ändern. Die relevanten Punkte (Slotnr., Team, Driver....) sollten in der .car als letztes stehen.

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    Konvertierung eines GTL CAR zu Race07

    2Face - - Allgemein

    Beitrag

    In erster Linie die .CAR überprüfen ob da irgendwelche Fehler drin sind. In zweiter Linie die Texturen überprüfen - bspw. das Format. Es kann auch helfen die Texturen zu öffnen und neu als .DDS zu speichern (DXT1, DXT5). Dieses Problem hatte ich auch schon mal. Das erneut speichern hat Abhilfe gebracht. Ein weiterer Grund kann auch die ModelID sein. Prüfen ob diese "unique" ist.

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    Ich hab mich mal mit Thema mal genauer befasst. Und hier mein Vorschlag zur Lösung. 1. Analoge Armaturen ganz normal texturieren. Man muss nicht jede Anzeige einzeln machen, da die Animation nicht wie bei GTR2 über die Texturen geregelt wird. 2. Eine Kopie der Faces der Armaturen erstellen. Denen das Material cockpit_dials zuordnen. 3. Das UV-Mapping an die Textur dial_bkg.tga anpassen. (Siehe angehängter Bilder) 4. Mittels eines Hex-Editors die Materialeigenschaften eines vorhanden Wagens (Zond…

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    Astra Station Wagon (0.9) // 2Face

    2Face - - GTR 2 Cars/Mods

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    [webdisk]10203[/webdisk]Astra Station Wagon (0.9) // 2Face ASTRA Station Wagon // 2Face/JabertNac ---------------------------------------------------------------------------- Installation Just copy the "GameData" folder in to the GTR folder. Original files will not overwritten. ---------------------------------------------------------------------------- Permission Conversions, changes, embedding in other mods etc. are permitted only with explicit permission. -------------------------------------…

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    Problem mit Normalen

    2Face - - 3D

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    Die "alte" Ausrichtung bekommst du nur hin wenn du die Vertex wieder miteinander verbindest. Weld funktion in Zmodeler zum Beispiel, aber dies hat zur Folge das dein Mapping wieder futsch ist. Sie halt immer Kacke aus wenn aus einer schönen Form ein Viereck rauslacht. Entweder erstellst du fü den kompletten Kotflügel eine neue UV-Map die dir besser hilft. Oder du musst das Logo dort weglassen.

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    Das müsstest du so machen, leider habe ich nur diese Textur wie sie ist. Am besten einen neuen Layer (schwarz) dazu als Multi mit 128.

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    Mein Fehler, Sorry. Du musst das .JPG noch als .TGA speichern und neu dem Material zuweisen. Leider kann man im Forum keine .TGA´s anfügen. Habs getestet - als .TGA funzt es sehr gut.... Sorry noch mal.

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    Ja - ich schau mal drüber.

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    Ich habs beim GTL-GTR2 Mod vom SCAA Probiert, da läufts tadellos. Habt Ihr die Struktur/Routine vom Wagen verändert?! Bspw. manufacturer...